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2017-03-17

TCG034301 文學與電影 [說故事公式與電影性質] (week 2)

課程:TCG034301 文學與電影
周次:2, 3, 4
日期:2017/3/2, 2017/3/9, 2017/3/16
章節:說故事公式與電影性質





三流故事的公式

    話說
        為何要學三流的敘事方式呢?因為我尚不入流XD
        因此倚賴公式來學習是最快速的入門
        溢流的作品並不一定會局限在這個框架之中
    標準模式及其變化
        目標阻礙努力結果意外轉折結局
        然個這只是時間軸上的順序,可敘事方式任意調換說故事的順序
        外加36種劇情類作品分類
        號稱7!*36 = 181440種變化
        當然,實際上有一些作品類別是無法分類在其中的,例如日常向作品

看戲的基本問題

    然後呢?為什麼?這兩個問題是每一部作品都必須要考慮的東西
    而這兩件事情剛好對應到「故事」與「情節」
    故事著重於時間軸上的關係(標準公式)
    情節則注重事情的因果邏輯(轉換公式順序後的敘事方式)

關於夢想實現

    夢想(目標)實現類型的作品,目標必須要下妥善
    假如最終目標是為了取得他人對自己的信任或喜愛
    這部作品的水準就被拉低了,俗稱「長耳兔的故事」
      長耳兔跟別人長得不一樣,別人不願意跟他做朋友
     
長耳兔得不到其他兔子認同,大家也不願意跟她玩
      有一天兔子們在玩鞦韆時,長耳兔發覺鞦韆的繩子有異狀
     
在繩子斷掉的那一瞬,長耳兔用耳朵拉住鞦韆兩側,幫助其他兔子下來
     
其他兔子因此願意跟他做朋友
     
然而,這事跟由他人身上尋求認同的故事
    在電影中能利用「站姿」、「意象」、「突兀行為」表現主角的心理狀態

頻率效應

    電影中只發生過一次的事情視同沒發生過、只出現過一次的人視同沒出現過
    因此重要的信物、理念、意象必須要貫穿整部電影,帶來一致的感受
    <中央車站>(central station)這一部作品中前三分鐘的開場就利用了9個人展現出世界觀
    藉由人物間共同存在的特中描繪出主角所在的世界

製作電影與場景腳本

    製作一部電影要先寫出其場景腳本,也就是「編號」、「地點」、「時間」、「事情」
    製作這個可以更有彈性的製作電影,避免劇本寫完卻需要重新製作的問題




2017-03-06

CS3030301 賽局理論 [lec_01] (week 1, 2, 3)

課程:CS3030301 賽局理論
           Game Theory
周次:1, 2, 3
日期:2017/2/20, 2017/2/22, 2017/3/1, 2017/3/6
章節:lec_01
參考書:





名詞解釋

    Nash Equilibrium
        沒有人能藉由單獨改變其策略而獲得更好的利益,稱之
        也就是區域最佳解的意思
        不論是否為合作賽局或零和遊戲,都可能存在        有一些遊戲會有多個Nash Equilibrium,例如囚徒困境
        數學上要找saddle point,也就是負曲面上鞍點
        不存在Nash Equilibrium有時是因為純策略分布是離散的,跳過了鞍點
        在混合策略下鞍點比必定存在
    Dominant Strategy
        不管對方策略是什麼,我們的最佳策略都相同時,稱之
        不是所有遊戲都有Dominant Strategy
    PoA
        Price of anarchy,無政府狀態價格


比較

    合作賽局v.s.競爭賽局
    完全資訊v.s.不完全資訊
    零和遊戲v.s.非零和遊戲
        零和遊戲,又稱嚴格競爭賽局(strictly competitive game)
    單次賽局v.s.循環賽局
        同樣的規則,但進行多次,能造成不同的平衡
        在這情況下,玩家能對其他玩家進行懲罰
    純策略(Pure)v.s.混合策略(Mix)
        有多個策略給你選擇
        純策略是挑其中一項執行
        混合策略是給予每一個策略一個執行機率
        例如30%機會走A策略、70%B策略
    行動(Action)v.s.策略(Strategy)
         Action為短期,整盤中的每一步都是一個行動
        Strategy屬長期,整盤棋整體的進攻規劃是策略


呈現方式

    矩陣
    Graph