2017-02-26

TCG034301 文學與電影 [課程資訊] (week 1)

課程:TCG034301 文學與電影
周次:1
日期:2017/2/23
章節:課程資訊

TCG034301 文學與電影 [解構電影與文學] (week 1)

課程:TCG034301 文學與電影
周次:1
日期:2017/2/23
章節:解構電影與文學


TCG034301 文學與電影 [目錄]

最後更新2/26


TCG067301 經典配樂美學:影像與音樂的連結 [目錄]

最後更新:3/16

TCG067301 經典配樂美學:影像與音樂的連結 [電影音樂方法簡介] (week 1)

課程:TCG067301 經典配樂美學:影像與音樂的連結
周次:1
日期:2017/2/22
章節:電影音樂方法簡介






電影最重要的五種配樂

    片頭曲
    片尾曲
    主題曲
    時代音樂 (代表電影演示的年代的音樂)
    音效



電影配樂依據原創性分為兩大類

    score music
        當此音樂為為電影所製作的原創配樂時稱之
        其中score為樂譜之意
    source music
        過去已經存在的音樂,例如時代音樂必定為source music



三幕戲

    三幕戲是電影的手法之一,音樂中也有異曲同中妙
    鋪陳
        交代主角的身分、關係與環境
        音樂平緩演示基礎調性
    衝突
        主角發生了什麼
        音樂上產生變奏
    解決(收線)
        主角是同一個人,但是心境不同
        音樂走回調性,但迥異


電影中音樂的操作

    leitmotif (德語)
        華格納的概念
        意指每個人都有自己的主題音樂
        例如星際大戰,尤其在多人的場景下,其音樂會混合每個人物的主題音樂
    sing and variation 主題曲+變奏
        用主題曲來灌穿整部電影的情感
        有時主題曲可以短到幾個音符就知道了,例如:大白鯊粉紅豹
        電影中多個主題用同一個節奏+不同變奏
        在許多情形下甚至變奏後完全聽不出原本的曲子,例如:天外奇蹟



電影中音樂的選擇(固定專欄)

        不管是什麼方式,音樂都不應該干擾到劇本、軒賓奪主
    選擇時問自己:
        要用什麼樂器才能符合情感
        音樂要持續多久,何時開始、何時結束?
    舉例:
        <海上鋼琴師>
            開場:選豎琴(扣人心弦)
                        小喇叭爵士轉場,暗示吹爵士小喇叭手的說書人
                        片名出來時音樂操作到最大聲,讓人記住片名 
            相識:在相識的過程,為了產生類似華爾滋搖動感覺(浪漫風趣的相遇),選用三拍音樂
            談心:用弦樂(配合慢氛圍)
       < 新天堂樂園>
            開頭:將一個和弦拆成數個單音,勾引觀眾的心


TCG067301 經典配樂美學:影像與音樂的連結 [課程資訊] (week 1)

課程:TCG067301 經典配樂美學:影像與音樂的連結
周次:1
日期:2017/2/22
章節:課程資訊

2017-02-25

TCG033301 文藝發展與流行音樂文化 [目錄]

更新日期:2/25

TCG033301 文藝發展與流行音樂文化 [音樂基礎介紹、分解音樂] (week 1)

課程:TCG033301 文藝發展與流行音樂文化
周次:1
日期:2017/2/20
章節:音樂基礎介紹、分解音樂
講師:馬世芳
信箱:mafang_at_gmail.com

TCG033301 文藝發展與流行音樂文化 [課程資訊] (week 1)

課程:TCG033301 文藝發展與流行音樂文化
周次:1
日期:2017/2/20
章節:課程資訊
講師:馬世芳
信箱:mafang_at_gmail.com
blog:honeypie.org
廣播:音樂543 <站點> FM98.1 (二) 21:00 ~ 23:00, (六)22:00 ~ 24:00
課程網址:moodle


TCG049301 經典與人生 [目錄]

最後更新2/25


TCG049301 經典與人生 [課程資訊] (week 1)

課程:TCG049301 經典與人生
周次:1
日期:2017/2/22
章節:課程資訊

CS3030301 賽局理論 [目錄]

最後更新2/25


CS3030301 賽局理論 [課程資訊] (week 1)

課程:CS3030301 賽局理論
           Game Theory
周次:1
日期:2017/2/20
章節:課程資訊
參考書:
          A Course in Game Theory, M. J. Osborne, A. Rubinstein, MIT, 1994.
          An Introduction to Game Theory, M. J. Osborne, Oxford, 2009. (科大)
           Game Theory, E. N. Barron, Wiley, 2008.
           Games of Strategy, A. Dixit, S. Skeath, and D. Reiley, (3rd Ed.),
          W. W. Norton & Company, New York, London, 2004.
           Game Theory, G. Owen, (3rd Ed.), Academic Press, 1995.

2017-02-20

AWS EC2教程列表



連線到實例
由 \ 連線至windowsubuntu
windowsRDP (視窗介面)SSH (終端介面)
RDP (視窗介面)
ubuntuRDP (視窗介面)SSH (終端介面)
RDP (視窗介面)

AWS EC2連接實例-Windows/Ubuntu客戶端 對Windows伺服端連線

AWS EC2連接實例
Windows/Ubuntu客戶端 Windows伺服端連線


目標與碎碎念

Windows連線其實方便許多
只需要密碼就能連線,當然,第一次連線前必須先取得密碼
(這一系列的文章一直被blogger陰,設定好的格式、字體一直跑)
(明明同樣方式製作,每篇文章的縮排設定卻不一致,崩潰)
((不爽


資料

用戶端-伺服端: Windows-Ubuntu
               Ubuntu-Ubuntu
連線協議: RDP/XRDP


流程

0. 建立Windows實例

                     注意Security Group要保留RDP連線方式

1. 取得密碼

                     在實例清單中,選取自己的實例(左側框框將顯示藍色)
                     點選上方 Action  > Get Windows Password (圖1)
                     選取相對應私鑰,選取完後按下 Decrypt Password (圖2)
                     請複製你的密碼,等一下才能登錄,複製完按 Close 關閉視窗

 圖1 取得密碼-1

  圖2 取得密碼-2

2. 進行連線

a. 若用戶端為Windows,請使用內建「遠端桌面連線」進行連線
b. 若用戶端為Ubuntu,請使用內建「Remmina遠端桌面客戶端」進行連線
 Remmina支援多種連線方式,請選定連線方式為RDP
電腦(C): (該實例的public DNS,你能在實例列表中找到)
輸入後按「連線」
使用者名稱: .\Administrator
密碼: (該實例Administrator這個使用者帳號的密碼,步驟1取得)
連線成功後才會出現登陸介面,此時輸入

圖3 內建連線工具

       備註:
除了自己開啟「遠端桌面連線」,Windows用戶亦可選擇下載對應遠端桌面連線檔案
這個檔案已經事先將連線目標的資料填寫完畢,我們不必再自己輸入
取得方法:
       選取你的實例(左側框框將顯示藍色),並點選上方 Connect
       點選 Download Remote Desktop File 下載遠端桌面連線檔案
       填密碼與連線就跟上面是一樣的

參考資料

Amazon 教學版教程








AWS EC2連接實例-Windows/Ubuntu客戶端 對 Ubuntu伺服端連線 (圖像視窗)

AWS EC2連接實例
Windows/Ubuntu客戶端 Ubuntu伺服端連線 (圖像視窗)


目標與碎碎念

我們已經能用SSH建立連線
希望除了終端畫面外,也能有視窗畫面使用
值得注意的是,Ubuntu server沒有圖像桌面管理工具
因此除了連線方式外,也要挑選圖像桌面管理工具來安裝
現在Ubuntu預設圖像桌面管理工具為Unity
然而XRDP無法支援其3D圖示,須修正為2D圖示
我個人測試即使修正為2D仍然無法顯示,於是放棄了Unity的桌面管理工具
這次選用的XFCE為輕量型桌面管理工具,相較之下也會使用較少的AWS EBS服務


資料

用戶端-伺服端: Windows-Ubuntu
Ubuntu-Ubuntu
連線協議: RDP/XRDP
圖像桌面管理工具: XFCE4

流程

0. 建立Ubuntu實例


注意Security Group要保留SSH與RDP連線方式

1. SSH連線至實例 (win) (ubuntu)

2. 在伺服端(aws實例)終端上進行設定與安裝必要的套件



輸入的指令
說明
$ sudo passwd ubuntu
(輸入新密碼)
(再次輸入新密碼)
設定ubuntu這個使用者帳號的密碼
剛建立的實例密碼都是隨機產生
由於xrdp連線時需要用到密碼
因此必須從重設為使用者自知的密碼
$ sudo apt-get update
下載所有套件最新列表
由終端安裝套件時都建議更新
$ sudo apt-get install xrdp -y
安裝xrdp桌面連線協議伺服器
$ sudo apt-get install xfce4 -y (精簡版)
$ sudo apt-get install xubuntu-desktop -y (整合版)
安裝xfce4圖像桌面管理工具
只須要選其中一個指令來填
差別是下面檔案大,有與ubuntu整合
$ echo xfce4-session >~/.xsession
複寫系統繪製桌面管理工具選項
$ sudo service xrdp restart
重啟xrdp桌面連線協議伺服器

3. 進行連線


a. 若用戶端為Windows,請使用內建「遠端桌面連線」進行連線

 

b. 若用戶端為Ubuntu,請使用內建「Remmina遠端桌面客戶端」進行連線

 Remmina支援多種連線方式,請選定連線方式為RDP
電腦(C): (該實例的public DNS,你能在實例列表中找到)
輸入後按「連線」
使用者名稱:ubuntu
密碼: (該實例ubuntu這個使用者帳號的密碼,步驟2設定)
連線成功後才會出現登陸介面,此時輸入


圖0 內建連線工具


4.  成果




1 用戶為Windows連線成果



2 用戶為Ubuntu連線成果

參考資料